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Titolo: "Il progetto"

Temi di ricerca

Le aree chiave dell’attività di ricerca in KAMER sono:

• Analisi e studio dei nuovi paradigmi di lavoro e collaborazione (mobile “ad-hoc” teamwoking);

• Analisi, studio e sviluppo di soluzioni di Knowledge Management e lavoro collaborativo, con particolare attenzione ai requisiti imposti dai nuovi paradigmi di lavoro;

• Analisi, studio e sviluppo di modelli e tecnologie di Ambient Intelligence. In particolare saranno oggetto di studio sistemi di context awareness che permettono di adattare l’accesso ai servizi alle condizioni contestuali in cui l’utente si trova ad operare (in auto, in ospedale, nel centro di una città, ecc.). L’Ambient Intelligence pone anche requisiti di integrazione con aspetti di carattere più strettamente tecnologico, concernenti l’accesso ai servizi da parte dell’utente finale, in modo trasparente rispetto ai dispositivi e alle infrastrutture di accesso con cui l’utente si trova ad operare (ubiquitous computing);

• Analisi, studio e sviluppo di un’architettura software per sostenere il computing su apparecchiature distribuite, handheld e resource-constrained.

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Obiettivi scientifici e tecnologici

Gli obiettivi generali del progetto KAMER sono i seguenti: [top]

• Investigare come l’integrazione di dispositivi mobili, sensori e tecnologie wireless permetta di realizzare soluzioni di Ambient Intelligence tali da offrire nuove modalità di apprendimento, collaborazione e interazione con l’ambiente fisico;

• Studiare e sviluppare nuovi servizi, basati sulle tecnologie di Ambient Intelligence, per offrire opportunità di conoscenza all’individuo, sia per esigenze di lavoro che per interessi personali e culturali;

• Studiare i modelli di business esistenti e le ricadute di nuovi modelli e tecnologie nell’attuale contesto socio-economico.

Gli obiettivi scientifici e tecnologici di KAMER sono classificabili in: [top]

• Aspetti metodologici: definizione di modelli supportati dalla teoria e validati empiricamente per:

1) Lavoro e collaborazione efficienti in un ambiente mobile;

2) Design di contenuti e servizi per m-workers.

• Aspetti tecnologici: sviluppo di un'architettura di riferimento che offra servizi di base per lo sviluppo e l’integrazione di:

1) Strumenti di context-awareness per sfruttare il contesto e l'esperienza;

2) Sistema di gestione di media mobili per la reingegnerizzazione
e l’adattamento automatico dei servizi secondo i requisiti dei dispositivi e delle reti mobili (ubiquitous computing);

• Spazi di conoscenza progettati in modo tale da rispondere ai requisiti posti dai nuovi paradigmi di lavoro in ambienti mobili.

Per approfondimenti si veda la sezione "Risultati"

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Scenari d'uso

Il progetto prevede due scenari applicativi: [top]

Il primo scenario, denominato “Piacenza City Game”, consiste nello sviluppo di una guida turistica multimediale, fruibile attraverso dispositivi mobili, per offrire servizi intelligenti a turisti in visita alla città di Piacenza.

L’applicazione consente al turista di:

• Scegliere automaticamente il percorso da seguire in base alle preferenze espresse nel profilo utente;

• Visualizzare in tempo reale la propria posizione sulla mappa della città in cui si trova;

• Ottenere informazioni storico-culturali georeferenziate, ovvero
contestualizzate in base alla posizione in cui egli si trova. Questa funzionalità è applicabile sia in ambienti esterni (informazioni su palazzi, monumenti, chiese ecc.) che in ambienti chiusi (informazioni su dipinti, sculture e opere d’arte in genere);

• Ottenere informazioni turistiche georeferenziate (es. dove fare shopping, dove pranzare, dove pernottare, come spostarsi in città);

• Fornire una valutazione dei servizi turistici usufruiti e consultare le opinioni fornite da altri;

• Partecipare ad un quiz sulla storia della città di Piacenza, avendo la possibilità di imparare divertendosi;

• Scambiare conoscenze ed esperienze con altri turisti utilizzando servizi di instant messaging.

Il secondo scenario del progetto KAMER, denominato “ERMHAN (Emilia-Romagna Mobile Health Assistance Network)”, consiste nello sviluppo di un'applicazione che consenta agli operatori socio-sanitari (medici, infermieri, assistenti sociali ecc.) di accedere anche in mobilità a servizi ed informazioni comuni a supporto della loro attività, favorendone la comunicazione e collaborazione.

L’obiettivo ultimo è massimizzare l’efficacia e la qualità nell’erogazione dei servizi socio-sanitari di assistenza a soggetti anziani, affetti da limitazioni funzionali o da malattie croniche degenerative, presso il proprio domicilio o una casa di cura.

L’applicazione in oggetto svolge le seguenti funzioni:

• Monitoraggio remoto delle condizioni fisiche del paziente (tramite sensori posizionati sulla sua persona) e dell’ambiente in cui si trova (ad es. la propria abitazione);

• Analisi in tempo reale dei dati rilevati: i dati vengono continuamente elaborati dall’applicazione che, al verificarsi di eventi particolari (es. il superamento di soglie di normalità) invia automaticamente messaggi d’allarme sotto varie forme (es. SMS o e-mail) alle persone opportune (es. medico, infermiere, famigliare del paziente);

• Condivisione dei dati: gli operatori socio-sanitari hanno la possibilità di accedere in qualsiasi momento alla cartella clinica del paziente tramite i propri dispositivi mobili;

• Assistenza al paziente, al quale viene fornito una sorta di “assistente virtuale” su dispositivo mobile che lo supporta nell’implementazione del piano di assistenza (ad es. ricordandogli di assumere un medicinale o consentendogli di inviare richieste d’aiuto).

Per approfondimenti si veda la sezione "Risultati"


Titolo: "Macro aree"

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